Ulasan Dunia Lain 2

Spesialis permainan peran Obsidian Entertainment memulai tahun 2025 dengan merilis RPG aksi fantasi mereka. DikenaliDan mereka akan mengakhiri tahun ini dengan sekuel first-person shooter fiksi ilmiah tahun 2019 dengan elemen RPG, Dunia Lain. setelah pertandingan Dunia Lain 2Jelas bahwa para pengembang telah mengembangkan hampir setiap aspek dari game aslinya, menjadikannya salah satu RPG terbaik yang dirilis tahun ini.

Dunia Lain 2 Obsidian menyempurnakan formula RPG pertama dengan Fallout: New Vegas pada tahun 2010, memberi pemain berbagai cara untuk maju, mulai dari berbicara dan menyelinap hingga bertarung melewati rintangan. Untungnya, apa yang paling ditingkatkan oleh tim adalah membuat RPG aksi-FPS benar-benar terasa seperti itu.

Di The Outer Worlds 2, pemain berperan sebagai agen Direktorat Bumi, sebuah organisasi yang bekerja dengan Bumi dan berbagai koloni luar angkasa, di masa depan yang jauh. Apa yang tampak seperti misi rutin berakhir dengan pengkhianatan yang luar biasa, dan terserah pada Anda untuk menemukan orang di balik rencana yang telah menghancurkan hidup Anda. Jika itu belum cukup menarik, Anda juga akan menghadapi konflik antargalaksi di koloni luar angkasa tempat permainan berlangsung — antara Protektorat, faksi totaliter dengan perjalanan lebih cepat dari cahaya, dan Bibi’s Choice, sebuah perusahaan besar yang lahir dari penggabungan game pertama Bibi Cleo dan Spacer, Choice. Tentu saja sindiran konsumerisme terus berlanjut.

Seperti game pertamanya, The Outer Worlds 2 dikemas dalam banyak teks dan dialog untuk membentuk ceritanya, menciptakan dunia politik dan perjuangan kelas yang kaya. Namun nada epik itu sering kali diremehkan oleh sindiran. Meskipun tidak merusak pengalaman, mengurangi 5% lelucon pun akan memudahkan saya membenamkan diri dalam dunia fiksi ilmiah serius yang ingin saya mainkan tanpa dipenuhi dengan terlalu banyak sindiran yang memicu ketegangan.

Seperti yang diharapkan dengan pengaturan seperti itu, Obsidian menyerahkan kepada Anda bagaimana ceritanya akan terungkap. Maukah Anda tetap berpegang teguh pada orang tersebut dan mencoba meruntuhkan kapitalisme luar angkasa? Apakah Anda akan menjadi pahlawan pemberani yang selalu melakukan hal yang benar? Atau mungkin orang jahat yang rela melakukan apa saja demi uang? Keputusan ini sepenuhnya ada di tangan Anda.

Kamu yang benar-benar baru

Penciptaan karakter adalah inti dari The Outer Worlds 2. Setelah memilih penampilan, Anda akan memutuskan latar belakang, sifat, kekurangan, keterampilan, dan keuntungan — pilihan yang secara langsung menentukan bagaimana permainan berlangsung.

Latar belakang karakter Anda terkadang membuka opsi dialog yang unik, sementara Sifat dan Kekurangannya berdampak besar pada gameplay. Misalnya, salah satu fitur yang saya pilih adalah “beruntung” dan setiap kali saya menemukan pintu rusak ada opsi tambahan untuk “mencoba sesuatu secara acak” dan benar saja, berkat fitur itu, fitur itu berhasil.

Kesalahan adalah fitur yang kembali muncul, namun kali ini lebih menarik karena membawa efek positif dan negatif. Tidak seperti Sifat, yang hanya Anda pilih di awal permainan, Kelemahan ditawarkan sepanjang permainan Anda sebagai cara untuk memperumit karakter Anda dan meningkatkan gameplay. Salah satu kelemahan yang saya ketahui sejak awal adalah Sindrom Kaki-di-Mulut, yang memberikan peningkatan poin pengalaman sebesar 15%. Apa yang tidak saya sadari adalah jika saya mengambil lebih dari tiga detik untuk memilih dialog, kesalahan tersebut secara acak akan memilih satu dialog untuk saya, yang tentunya membuat suasana menjadi lebih hidup.

Keterampilan semuanya positif dan benar-benar mengubah cara permainan dimainkan. Ini adalah keterampilan standar seperti peretasan, pengambilan kunci, jarak dekat, senjata, dan teknik yang akan Anda temukan di game RPG penembak seperti Fallout. Anda mulai dengan memilih dua keterampilan untuk dijadikan spesialisasi, dan saat Anda naik level, Anda mendapatkan dua poin untuk diinvestasikan di mana pun Anda suka. Mungkin tampak cerdas untuk menyebarkan poin-poin ini, tetapi hal ini akan menjauhkan Anda dari hadiah yang berharga. Tantangan membutuhkan keterampilan yang lebih tinggi seiring berjalannya permainan, baik Anda mencoba membuka kunci pintu, meretas terminal, atau membuka brankas.

Dalam kasus saya, saya ingin mendapatkan keuntungan dari berbicara untuk keluar dari situasi sulit, jadi saya meningkatkan keterampilan Pidato saya, yang sebenarnya memungkinkan saya untuk melewati seluruh pertarungan bos. Belakangan, saya menyadari bahwa teknik membantu memperbaiki barang yang rusak, jadi saya menginvestasikan lebih banyak poin di sana. Itu menjadi bumerang bagi bos berikutnya; Keterampilan bicaraku tidak cukup tinggi untuk memilih opsi yang paling diplomatis, yang berarti aku akhirnya bertengkar meskipun aku cukup dekat untuk berbicara dengannya. Outer Worlds 2 memperjelas bahwa ia berspesialisasi dalam beberapa keterampilan inti, memberi Anda cara yang kurang unik untuk keluar dari situasi sulit sambil mencoba menguasai segalanya.

Selain efisiensi, ada manfaatnya. Ini adalah buff pasif yang tersedia di setiap dua level pengalaman dan berdasarkan pada berapa banyak poin yang Anda miliki dalam keahlian Anda. Misalnya, hanya dengan satu titik senjata, Anda dapat membuka slot senjata tambahan. Naikkan menjadi 20 poin dan serangan kritis Anda akan menghasilkan 100% lebih banyak kerusakan, 20% di antaranya diberikan kepada musuh di sekitar. Ini adalah contoh lain bagaimana pengembang mendorong penciptaan karakter yang unik, menambahkan kedalaman dan replayability karena setiap permainan bisa terasa sangat berbeda tergantung pada keterampilan yang Anda fokuskan.

Musuh akan menyerang pahlawan dunia luar 2

Obsidian akhirnya berhasil melakukan pertarungan luar angkasa.

Hiburan Obsidian

Dunia yang jauh, serunya pertarungan yang tajam

Saat saya bermain di game Outer Worlds sebelumnya, ada sesuatu yang terasa seperti masa perang. Jelas bahwa tembak-menembak dan sembunyi-sembunyi bukanlah fokus bagi para pengembang, karena musuh jarang menggunakan manuver apa pun dan senjata tidak memiliki bobot, membuat mereka terasa seperti menembakkan panah Nerf busa daripada peluru berat atau baut laser. Namun, Outer Worlds 2 adalah cerita yang sangat berbeda.

Pertarungan mengalir lancar, dengan beragam senjata yang menggunakan berbagai jenis amunisi dan mencakup opsi jarak dekat. Senjata berkisar dari pistol tembak cepat dan senapan sniper yang kuat hingga perlengkapan futuristik seperti Auto-Hacker 5000, senjata tembak cepat yang bahkan dapat mengacak kabel robot untuk bertarung demi Anda. Baku tembak dapat dimainkan secara strategis, dengan penembakan dan kesabaran berbasis perlindungan, atau secara kacau, menyerang dengan senjata api. Ada banyak cara untuk membuat karakter yang sesuai dengan gaya permainan.

Di sisi Anda ada enam teman yang Anda dapatkan sepanjang permainan, ciri khas lain dari Outer Wilds pertama. Mereka bergabung dengan kru Anda setelah Anda menyelesaikan misi khusus untuk mereka. Dan begitu mereka menjadi bagian dari kru Anda, Anda dapat menjalankan misi loyalitas khusus untuk mempelajari lebih lanjut tentang latar belakang mereka dan membuka kemampuan tambahan.

Pada titik ini, para sahabat tampaknya memiliki pengaruh yang lebih besar terhadap alur cerita. Menghadapi bos dengan partner tertentu dapat membantu Anda menakuti mereka kembali, berkat reputasi karakter tersebut. Namun jika Anda meninggalkan rekan yang ingin menghadapi bos itu, kemungkinan besar dia akan marah. Beberapa pilihan bahkan dapat menekan teman untuk meninggalkan kru Anda, atau membuat Anda marah sepenuhnya jika Anda tidak mengatakan hal yang benar untuk mempertahankan mereka. Hanya saja, jangan berharap untuk menjalin hubungan asmara dengan siapa pun; Itu masih bukan suatu pilihan.

Semua variasi inilah yang membuat The Outer Worlds 2 begitu kompleks dan menyenangkan untuk dimainkan. Cara Anda menciptakan karakter, teman mana yang Anda pilih, seberapa banyak Anda menjelajah, dan keterampilan apa yang Anda investasikan dapat mengarah pada banyak jalur berbeda. Saya yakin saya hanya menemukan dua atau tiga cara untuk mengatasi sebagian besar masalah, mungkin masih banyak lagi yang tidak saya sadari. Itulah yang membuat game ini begitu menarik; Anda tahu peluangnya ada, meski Anda tidak bisa melihatnya. Opsi percakapan yang terkunci sering kali mengingatkan Anda bahwa Anda kehilangan poin keterampilan, item, atau informasi yang tepat, yang berfungsi sebagai cara bagi pengembang untuk mendorong eksplorasi dan pemikiran di luar kebiasaan.

Struktur menara di planet asing 2

Di The Other Worlds 2, ada lebih banyak dunia dan tempat untuk dijelajahi.

Hiburan Obsidian

Apakah saya bercanda?

Jika saya harus menyebutkan satu kelemahan dalam The Outer Worlds 2, itu adalah humornya. Obsidian memiliki nada penulisan yang sama dengan aslinya, di mana 90% dialognya terasa serius dan dramatis, dan 10% lainnya hanya condong ke sindiran konyol dan sering kali kapitalis. Anda mungkin membaca email seseorang atau mengobrol dengan NPC ketika lelucon acak muncul entah dari mana.

Misalnya, salah satu kelemahan yang saya temukan di awal permainan adalah sifat abrasif. Saat berbicara dengan karakter lain, hal ini terkadang membuka opsi dialog agresif, “Lakukan apa yang saya katakan, atau saya akan membunuhmu.” Masalahnya adalah tanggapan yang jelas-jelas berlebihan ini biasanya diabaikan oleh NPC, yang hanya membalas dengan, “Yah, itu tidak sopan,” sebelum melanjutkan seolah-olah tidak terjadi apa-apa. Ketika sebuah kata brengsek atau kekhasan tidak mempengaruhi opini NPC atau memicu reaksi nyata, hal itu akan merusak pengalaman.

Valerie, robot pendamping dan salah satu anggota pertama kru Anda, adalah contoh berjalan — atau lebih tepatnya, mengambang. Dia akan menjatuhkan kalimat robotik acak yang bersifat deskriptif, seperti mengingatkan Anda bahwa jika Anda berada di kapal yang akan meledak, ada kemungkinan 99,99% Anda akan kedaluwarsa. Hal yang sama berlaku untuk beberapa karakter yang Anda temui yang bertingkah keren hanya untuk menjadi keren.

Tidak semua humor cocok untuk saya. Dalam satu contoh, Anda dihadapkan dengan masalah troli yang hampir literal, dan jika Anda memilih opsi “buruk”, bos yang menyiapkannya benar-benar bingung, pasti ada yang salah dengan Anda agar tidak membuang waktu melakukan hal yang benar. Saat-saat seperti itu berhasil. Namun ketika permainan terus-menerus berpindah ke satu kalimat yang tidak berbahaya seperti yang dilakukan Obsidian di sini, permainan itu menjadi tua. Saya tahu bahwa ini adalah perpanjangan dari gaya satir dan komedi dari franchise Fallout dan bahwa The Outer Worlds sendiri adalah sindiran yang ditujukan pada kapitalisme dan kekuatan perusahaan. Namun hal itu tidak selalu terasa seperti itu selama pertandingan. Saya ingin tenggelam dalam politik dan drama ruang angkasa, namun lelucon acak mengingatkan saya bahwa hal itu menghilangkan ketegangan dengan sarkasme, pukulan lemah.

Jika Obsidian memilih nada yang lebih serius untuk The Outer Worlds 2 — sesuatu yang lebih mirip dengan franchise Mass Effect — saya dapat dengan mudah melihatnya menjadi RPG fiksi ilmiah terbaik sejak opera luar angkasa klasik BioWare. Presentasi di sini luar biasa: dunianya subur dan penuh warna, dan meskipun Anda tidak dapat menjelajahi seluruh planet, setiap lokasi terasa berbeda. Kota, kapal, dan interior semuanya memiliki gayanya masing-masing, jadi Anda tidak akan pernah merasa seperti berjalan melalui lingkungan yang disalin (sesuatu yang tidak bisa dikatakan untuk Starfield, RPG fiksi ilmiah Bethesda). Skornya menambah bobot sinematik, akting suaranya luar biasa, dan setiap momen besar terasa seperti berkembang menuju epik. Tapi kemudian, tepat sebelum pertarungan bos besar, Anda mendapatkan opsi dialog yang hanya berupa lelucon konyol, sebuah pengingat bahwa game ini tidak bisa menahan sarkasme.

Outer Worlds 2 adalah salah satu RPG favorit saya yang dirilis tahun ini, dan hampir mencapai kehebatan. Secara praktis ia memiliki semua yang saya inginkan dalam sebuah game (cukup sehingga saya dapat menganggapnya lebih baik daripada Mass Effect), tetapi Obsidian meleset dari sasaran dengan nadanya. Siapa tahu, mungkin perusahaan akan membuat game ketiga dalam seri ini.

The Outer Worlds 2 akan dirilis pada 29 Oktober seharga $70 di PC, PS5, serta konsol Xbox Series X dan S. Ini akan disediakan Tiket Permainan Xbox Pada hari pertama.



Source link

Eko Kurniawan
Eko Kurniawan
Articles: 1134

Leave a Reply

Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan. Ruas yang wajib ditandai *