Physical Address
304 North Cardinal St.
Dorchester Center, MA 02124
Physical Address
304 North Cardinal St.
Dorchester Center, MA 02124


Seorang profesor pernah mengatakan kepada saya bahwa momen menentukan untuk menjadi diri sendiri adalah ketika Anda menemukan musik yang tidak didengarkan orang tua Anda dan menjadikannya musik Anda sendiri. Saya selalu merasakan hal yang sama berlaku untuk video game, begitu Anda menemukan game yang sesuai dengan genre yang Anda sukai. Bagi saya, itu adalah permainan peran Dragon Warrior di NES, yang sekarang dikenal sebagai Dragon Quest I, dan saya menemukan diri saya kembali ke dunia itu dengan yang baru. Pembuatan ulang Dragon Quest I & II HD-2D.
Ini menandai remake kedua dari game Dragon Quest lama Square Enix, setelah tahun lalu Pembuatan ulang Dragon Quest III HD-2D. Seperti game sebelumnya, pemain merasakan penceritaan ulang modern dari dua judul pertama dalam franchise ikonik Dragon Quest yang membantu menciptakan subgenre RPG Jepang. Meskipun saya belum cukup memainkan kedua game tersebut untuk memberikan ulasan lengkap, menyelaminya membawa kembali banyak kenangan akan pengalaman RPG pertama saya dan jatuh cinta dengan genre tersebut.
Seperti banyak anak di era NES, saya memainkan Dragon Warrior dengan salinan gratis yang dikirimkan ke pelanggan Nintendo Power, meskipun saya tidak berlangganan. Seorang teman saya, salah satu dari sedikit anak yang saya kenal yang memiliki NES, mendapatkannya dan menunjukkannya kepada saya pada suatu hari Sabtu. Ini mengejutkan kami karena ini bukan gameplay aksi biasa seperti Super Mario Bros., di mana Anda berlari dan melompat, atau The Legend of Zelda, di mana Link menebas musuh. Sebaliknya, kita membaca apa yang terjadi saat cerita game tersebut terungkap. Saya terpikat.
Pada titik ini, masih banyak yang harus dibaca, namun pembuatan ulang memperbarui pengalaman dengan cara yang tak terhitung jumlahnya. Kedua game tersebut menampilkan gaya visual HD-2D yang sama seperti yang terlihat di remake Dragon Quest III HD-2D. Karakter dan musuh tetap mempertahankan desain seniman legendaris Akira Toriyama (Dragon Ball, Dragon Ball Z), namun kini menyertakan detail yang lebih kaya dalam sprite 2D mereka, dengan latar lingkungan animasi 3D yang indah.
Ada juga akting suara untuk banyak karakter dan musuh, dan seperti yang Anda harapkan dari RPG berlatar dunia abad pertengahan, semua orang berbicara dengan aksen Inggris. Melihat visual yang diperbarui dan mendengar suara-suara membawa saya kembali ke betapa kagumnya saya sebagai seorang anak, ketika sprite musuh terlihat sangat detail di NES, dan membaca dialog dengan suara keras mengharuskan saya berbicara secara praktis seperti raja di Robin Hood Disney.
Square Enix tidak menambahkan sinematik penuh melainkan menggunakan sprite karakter untuk membuat adegan dinamis. Dalam Dragon Quest I, Raja Loric, keturunan pahlawan legendaris Erdric (yang saya panggil “Edric”) ditugaskan untuk menyelamatkan putrinya dan mengalahkan Dragonlord jahat, yang mencuri bola cahaya yang menghalangi kekuatan jahat. Bagian dari kisah-kisah ini diceritakan melalui teks di NES, tetapi pembuatan ulang ini menata ulang kisah-kisah tersebut dengan cara yang hanya dapat dibayangkan sekali saja.
Dragon Quest II melakukan hal yang sama, menampilkan penyerangan terhadap kastil Moonbrook yang tenang dengan lebih banyak aksi dan drama daripada rangkaian aksi singkat aslinya.
Naga terlihat jauh lebih ganas dalam HD.
Satu hal yang saya apresiasi dari remake ini adalah penambahan konteks pada cerita. Dalam Dragon Quest II, keturunan para pahlawan di game pertama harus bersatu untuk menghadapi kejahatan baru. Pemain dimulai sebagai Pangeran Maidenhall, mencari sepupunya, dimulai dengan Pangeran Cannock. Faktanya, para pemain baru mengetahui bahwa sang pangeran telah berangkat ke Mata Air dan terlihat sedang beristirahat di sebuah kota di sepanjang jalan. Ada adegan singkat dalam pembuatan ulang di mana saudara perempuannya bergabung dengan Anda dalam perjalanan — sebuah sentuhan kecil namun bermakna yang menambah kedalaman cerita sederhana.
Kejutan menyenangkan lainnya adalah kekuatan tambahan. Di game aslinya, karakter hanya bisa menggunakan serangan biasa atau sihir. Kemampuan baru menambahkan opsi ofensif, seperti memukul semua musuh sekaligus atau memantulkan kerusakan dengan mengorbankan poin sihir — keterampilan yang familier bagi pemain pembuatan ulang Dragon Quest III HD-2D. Kemampuan ini benar-benar bersinar di Dragon Quest II, di mana Pangeran Middenhall tidak dapat menggunakan sihir tetapi dapat mengandalkan teknik ini, menambah variasi taktis dalam pertempuran.
Seperti yang diharapkan dari pembuatan ulang HD, ada banyak peningkatan “kualitas hidup”. Pemain dapat mempercepat pertempuran, beralih antara kota dan ruang bawah tanah, dan memanfaatkan penyimpanan otomatis. Kemampuan berlari, meski sederhana, merupakan kemajuan besar. Gamer masa kini tidak tahu betapa membosankannya bergerak selangkah demi selangkah di NES.
Anda tidak akan melihat sinematik seperti ini di NES.
Dari semua peningkatan tersebut, visualnya yang paling menarik perhatian saya, terutama desain dunianya. Dunia Dragon Quest tetap dalam 2D, tetapi medan seperti hutan dan pegunungan kini terasa berlapis dan mendalam. Di SEN, ini berbentuk kotak-kotak; Dalam pembuatan ulang, karakter Anda melewati pepohonan dan mendaki gunung. Sepertinya imajinasiku saat berumur 11 tahun menjadi kenyataan seketika. Saya masih ingat setiap inci peta itu, tersimpan dalam memori setelah bermain tanpa henti.
Pilihan desain yang brilian dari sisa-sisa aslinya: kastil bos terakhir terletak tidak jauh dari tempat Anda memulai, meskipun Anda tidak akan menyadari pentingnya hal itu sampai lama kemudian. Dalam pembuatan ulang, pinggang sang raja naga kini menjulang di balik dinding, memberikan tampilan yang lebih menyeramkan. Saya ingin menjelajahi setiap sudut lagi, tetapi kesulitan musuh yang semakin meningkat dengan cepat mengakhiri rencana tersebut.
Tidak ada keraguan bahwa ini adalah cara terbaik untuk memainkan game Dragon Quest 1 dan 2 yang asli, tetapi meskipun grafisnya telah diperbarui dengan indah, game tersebut masih merupakan game lama. Ini masih merupakan RPG berbasis giliran tanpa aksi mencolok atau cerita pemenang penghargaan. Jelas bahwa pembuatan ulang Dragon Quest I & II HD-2D ditujukan untuk pemain seperti saya yang tumbuh dengan petualangan ini. Mereka yang penasaran dengan akar genre JRPG juga bisa menikmatinya di sini, seperti halnya bioskop yang membeli Blu-ray film bisu. Bagi semua orang, tidak ada alasan untuk langsung terjun, tetapi pembuatan ulang yang setia ini mungkin layak untuk dilihat ketika sudah mulai dijual.
Remake Dragon Quest I & II HD-2D akan dirilis pada 30 Oktober di PC, PS5, Nintendo Switch, Switch 2, konsol Xbox Series X, dan S seharga $60.