Physical Address
304 North Cardinal St.
Dorchester Center, MA 02124
Physical Address
304 North Cardinal St.
Dorchester Center, MA 02124


Pada bulan Juli, Square Enix meluncurkannya Entri baru dalam seri Octopath Traveler Game bermain peran HD-2D milik penerbit dalam gaya sprite piksel retro. Prekuel ini, Pelancong Oktopat 0Menambahkan fitur tetapi dalam waktu singkat saya dengan game ini, saya merasa game ini telah kehilangan beberapa pesona dari game sebelumnya dalam seri ini, yang mungkin mengecewakan penggemar.
Octopath Traveler dirilis pada 0 Desember dan saya berperan di bagian pertama. Dari apa yang saya lihat sejauh ini, game ini memiliki gameplay dan cerita yang sama dengan game-game sebelumnya dalam seri ini, namun tidak ada karakter menarik yang menjadi inti dari Octopath Traveler 1 dan 2. Sebagai gantinya adalah mekanik pembangunan kota yang mungkin menarik bagi beberapa pemain yang menginginkan elemen santai dalam RPG mereka, pembuatan cerita juga tidak kalah.
Di Octopath Traveler 0, alih-alih pemain memilih di antara delapan karakter berbeda dengan kelas dan latar belakang berbeda seperti di game sebelumnya, mereka hanya terjebak dengan satu protagonis diam, yang merupakan kepergian yang disayangkan. Daya tarik utama dari dua game Octopath Traveler pertama adalah memilih pahlawan dan menyaksikan kisah mereka terungkap dan terjalin satu sama lain, jadi kembali ke kiasan pahlawan diam yang ditemukan di banyak game lain terasa membosankan. Octopath Traveler 0 bahkan dimulai dengan cara yang paling familiar: sang protagonis bangun di pagi hari sebelum festival kota besar yang pasti berakhir dengan tragedi.
Setelah kebakaran yang menghancurkan tempat kelahiran pahlawan dengan nama Wishwell yang tragis, bertahun-tahun telah berlalu dan sekarang terserah pada mereka untuk membalas dendam dan membangun kembali. Saat Anda terjebak dengan seorang pahlawan, Anda dapat memutuskan mana dari tiga penjahat utama di balik kehancuran Wishwell yang akan menyusul terlebih dahulu.
Meskipun tidak ada pilihan karakter siap pakai yang dapat dipilih seperti game Octopath lainnya, pahlawan ini dapat dikustomisasi. Anda dapat memilih penampilan dan kelasnya: pejuang, pemburu, pedagang, apoteker, pendeta, cendekiawan, penari, atau pencuri. Apothecary dapat menimbulkan kerusakan fisik dan mengeluarkan mantra penyembuhan atau serangan, sementara Dancer memberi buff pada sekutu dan melemahkan musuh. Saya memilih pedagang, yang mendapatkan pengalaman tambahan, poin pekerjaan, dan uang setelah pertempuran. Nantinya, pemain bisa berpindah kelas jika ingin mencoba sesuatu yang baru.
Pilih salah satu dari delapan kelas untuk pahlawan Anda.
Dan ketika Anda bertemu karakter lain yang bergabung dalam pesta petualangan Anda, pengalamannya tidak sama dengan memainkan berbagai alur cerita dengan orang-orang dari latar belakang berbeda yang berkumpul secara dramatis dengan motivasi mereka sendiri. Protagonis Anda adalah fokus permainan, dan satu-satunya karakter yang mendapatkan pengembangan plot tambahan adalah para penjahat, yang baru saja mengacau di kastil yang jauh.
Aspek besar baru lainnya dari Octopath Traveler 0 adalah pengerjaan ulang Wishwell. Aspek ini mengingatkan saya pada game Breath of Fire dan Suikoden, tempat Anda membuat komunitas sendiri. Wishwell, yang sekarang menjadi kota yang hancur, dapat dibangun kembali selama permainan. Membangun kembali kota yang hancur membutuhkan bahan-bahan seperti kayu, batu, dan kain, yang dapat ditemukan di seluruh peta dunia saat Anda bepergian. Karakter yang Anda temui di jalanan dapat melangkah maju untuk membantu kota berkembang. Itu ide yang bagus, meskipun saya bukan pemain pembangun kota. Yang lain mungkin akan menghabiskan waktu berjam-jam membangun kota RPG impian mereka.
Anda memutuskan seperti apa kota Anda nantinya.
Bersamaan dengan dua fitur baru ini, mekanik baru juga menghadirkan delapan pemain ke dalam pertarungan. Seperti game Octopath sebelumnya, pertarungan berbasis giliran menggunakan sistem seri “break and boost”, di mana musuh memiliki sejumlah titik perisai dan ketika habis, musuh “hancur”, menyebabkan mereka berada dalam kondisi stasis. Anggota tim memiliki poin tambahan yang diperoleh setiap ronde pertarungan dan dapat digunakan untuk melancarkan serangan multi-serangan ke musuh yang lemah. Saya selalu menjadi penggemar gaya pertarungan berbasis giliran yang lebih aktif ini, dan meskipun saya belum pernah merasakan pengalaman tim yang terdiri dari delapan pemain, saya bersemangat ketika hal itu terjadi, karena saya menyukai pertarungan tim besar dalam RPG.
Meskipun masih banyak yang harus saya mainkan sebelum menyelesaikan Octopath Traveler 0, saya kecewa dengan kurangnya karakter yang berkesan, yang merupakan sumber kehidupan dari game-game sebelumnya. Saya belum menemukan kekurangan apa pun sejauh ini, tetapi ini terasa seperti RPG tradisional berbasis giliran yang solid tanpa kebaruan khas Octopath dari berbagai alur cerita untuk menceritakan kisah yang lebih besar. Mungkin ceritanya akan menarik perhatian saya nanti, tapi itu masih harus dilihat.
Octopath Traveler 0 akan dirilis pada 4 Desember di konsol PS4, PS5, PC, Nintendo Switch, Switch 2, dan Xbox Series X dan S seharga $50.