Monitor gaming terbaik untuk tahun 2025

Bagi para gamer yang ingin mendapatkan performa maksimal, trik untuk menemukan monitor gaming yang tepat adalah dengan memberikan performa, area tampilan, kontras, dan warna yang cukup untuk bermain game dengan harga terjangkau tanpa mengorbankan terlalu banyak hal di area lain. Berikut saran ahli kami tentang apa yang perlu dipertimbangkan untuk mendapatkan monitor gaming terbaik sesuai uang Anda.

ukuran

Semua hal sama, jika Anda punya ruang dan anggaran, lebih besar hampir selalu lebih baik. Pelabelan ukuran layar didasarkan pada pengukuran diagonal: ini hampir merupakan rasio aspek setiap layar—pada dasarnya adalah rasio persegi panjang layar, yang memudahkan untuk membandingkan ukuran monitor ketika terdapat rasio piksel horizontal dan vertikal. Layar lebar dan ultra lebar di desktop serta rasio aspek yang lebih baru (seperti 3:2 atau 16:10) di laptop membuat perbandingan lintas ukuran menjadi sedikit lebih sulit. Anda mungkin perlu mempertimbangkan rasio aspek dukungan game pilihan Anda. Jika mereka hanya menawarkan opsi 16:9, mengonfigurasinya untuk monitor layar lebar 21:9, 24:10, atau 32:9 dapat mengganggu dan membuat frustrasi; Anda mungkin bisa menghemat uang.

Jika Anda mengingat geometri dan aljabar, Anda dapat menghitung lebar dan tinggi layar jika Anda juga mengetahui rasio aspeknya. (Karena lebar/tinggi = rasio aspek dan lebar² + tinggi² = diagonal²) Semakin tinggi rasio aspek dari 1:1, semakin lebar layarnya dan semakin banyak sisi yang dimilikinya — dan oleh karena itu dalam penglihatan tepi Anda jika Anda duduk berdekatan. Ini akan memungkinkan Anda menentukan dimensi fisik layar, khususnya lebarnya, untuk memastikannya sesuai dengan ruang yang dialokasikan.

Kalkulator DPI dapat menghitungnya untuk Anda, namun ingat bahwa angka tersebut hanya mewakili ukuran panel, bukan ukuran layar, termasuk bezel dan dudukannya. Ini juga tidak memperhitungkan tampilan melengkung, yang memiliki dimensi horizontal lebih kecil dibandingkan layar datar.

resolusi

Resolusi, jumlah piksel vertikal dan piksel horizontal yang membentuk gambar, tidak bergantung pada ukuran layar saat Anda memilih monitor. Yang benar-benar ingin Anda optimalkan adalah kerapatan piksel, jumlah piksel per inci yang dapat ditampilkan layar, karena hal ini terutama menentukan seberapa tajam tampilan layar, serta seberapa besar elemen antarmuka seperti ikon dan teks dapat ditampilkan. Ini bisa menjadi penting jika Anda bermain game dengan pengontrol dari jarak jauh daripada duduk di depan meja. Misalnya, saya menemukan bahwa saya tidak dapat membaca teks dengan cukup baik melalui tutorial pada 1440p pada monitor 32 inci dari jarak lebih dari 4 kaki.

Resolusi standar dengan rasio aspek 16:9 mencakup 4K UHD (3.840×2.160 piksel), QHD (Quad HD, 2.560×1.440 piksel) dan FHD (Full HD, 1.920×1.080 piksel): Anda lebih baik dengan jumlah yang bisa Anda dapatkan. UWQHD Mereka bisa membingungkan. Jika Anda melihat referensi ke “1080p” atau “1440p”, ini adalah singkatan dari resolusi vertikal. Contoh resolusi layar lebar, yang akan Anda lihat pada layar melengkung berukuran 34 inci dan lebih besar, mencakup 3.440×1.440 piksel (21:9) dan 5.120×1.440 piksel (32:9).

Pada layar 27 inci, kerapatan piksel 1.920×1.080 adalah 81,59 ppi. Pada layar 24 inci, 1080p menghasilkan 91,79 ppi. Karena kepadatan yang lebih tinggi lebih baik (hingga titik tertentu), FHD akan terlihat lebih baik pada layar yang lebih kecil. Ini juga tergantung pada perspektif Anda: bagi saya, resolusinya terlalu rendah dan saya dapat melihat kisi-kisi piksel, dan lebih baik dari itu saya tidak melihat apa pun selain jaggy tipe serif kecil. Jadi “optimal” sangat bergantung pada apa yang Anda lihat dan preferensi pribadi. Preferensi saya untuk pekerjaan, simulasi yang sangat detail, permainan dengan banyak teks, dan banyak lagi setidaknya 100ppi; Jika Anda bergerak begitu cepat sehingga tidak ada waktu untuk berhenti dan memotret bunga, Anda mungkin bisa menurunkannya hingga 90ppi. Sekali lagi, kalkulator DPI dapat menghitungnya untuk Anda. (Properti terkait adalah dot pitch, ukuran jarak antara pusat piksel, yang merupakan kebalikan dari kerapatan piksel. Untuk ini, lebih kecil lebih baik.)

Karena cara kerja Windows (dan MacOS), Anda selalu lebih baik menggunakan resolusi setinggi mungkin: Anda selalu dapat mengubah pengaturan untuk memperbesar objek yang sangat kecil pada layar resolusi tinggi, dan mengubah pengaturan untuk meningkatkan kecepatan bingkai, namun Anda tidak dapat memperbesar objek yang sangat besar pada layar resolusi rendah.

jenis layar

Monitor OLED atau QD-OLED umumnya memiliki kontras, warna, dan kecepatan penyegaran piksel terbaik, meskipun monitor tersebut mungkin memiliki beberapa artefak pada teks karena struktur satu piksel-satu warna pada layar OLED tidak antialias (pada dasarnya mengaburkan tepi karakter) serta filter teknologi. (lampu latar tiga primer-satu-piksel-satu) yang digunakan oleh jenis panel lainnya. Layar IPS dengan lampu latar LED lebih murah namun tetap lebih baik, dan jika menggunakan teknologi quantum dot Samsung, lebih baik daripada membiarkannya berwarna.

kecepatan penyegaran

Kecepatan refresh adalah berapa kali per detik (hertz atau hertz) layar dapat diperbarui dan dapat menghasilkan artefak yang tidak diinginkan seperti buram, robek, dan tersendat yang terjadi ketika ada perbedaan antara kecepatan kartu grafis memberi makan tampilan dan kecepatan pembaruan layar. Respons piksel, juga dikenal sebagai waktu respons gambar bergerak atau waktu abu-abu ke abu-abu (walaupun ini bukan hal yang sama), adalah seberapa cepat satu piksel dapat mengubah keadaan dari hitam menjadi putih atau abu-abu menjadi abu-abu (spesifikasi yang lebih umum diberikan). Itu diukur dalam milidetik. Lebih cepat lebih baik, dan biasanya Anda menginginkan GtG maksimum 5ms atau kurang untuk semua, tetapi monitor gaming kompetitif terkadang menawarkan mode pengurangan kekaburan gerakan bermerek, yang melakukan beberapa ketangkasan teknis piksel untuk mengurangi keburaman yang dirasakan. Jarak tempuh Anda mungkin berbeda dengan ini.

Kecepatan refresh dan waktu respons piksel terkait erat satu sama lain serta kinerja gaming komputer Anda: layar dengan kecepatan refresh yang cepat akan memiliki respons piksel yang cepat kecuali terjadi kesalahan besar. Kedua spesifikasi tersebut terkadang disediakan dalam mode overclock. Kecepatan refresh “stratosfer” saat ini adalah 360Hz hingga 480Hz, yang terutama ditujukan untuk game kompetitif. Kebanyakan gamer seharusnya baik-baik saja dengan 120Hz hingga 240Hz. Anda dapat menemukan semua yang ingin Anda ketahui tentang subjek dan lebih banyak lagi di Blur Buster.

warnanya

Semakin besar layar mencakup gamut warna, semakin baik. Minimal, Anda menginginkan 100% sRGB, tetapi P3 90% atau lebih tinggi (juga dikenal sebagai DCI-P3) adalah yang terbaik, karena memberikan lebih banyak warna. Carilah persentase cakupan keseluruhan yang spesifik daripada istilah seperti “1 miliar warna” yang pada dasarnya tidak ada artinya

HDR

Rentang dinamis yang lebih tinggi berarti pemandangan ditampilkan dengan sorotan yang lebih cerah, detail bayangan yang lebih besar, dan rentang warna yang lebih luas untuk menghasilkan gambar yang tampak lebih baik. Untuk HDR game, tidak seperti HDR TV, ini berarti lebih dari sekadar gambar cantik: semakin baik Anda melihat apa yang tersembunyi di area terang dan gelap, semakin banyak bahaya dan petunjuk yang dapat Anda hindari, dan pengaturan peningkatan tingkat hitam pada monitor terlihat jauh lebih baik.

Game juga secara eksplisit memerlukan dukungan HDR, tetapi di Xbox Series X/S dan Windows 11, HDR Otomatis berubah: sistem operasi dapat secara otomatis memperluas kecerahan dan rentang warna game non-HDR. Ini tidak seperti memiliki game yang dirender untuk menggunakan rentang yang diperluas, tetapi hal ini dapat memberikan peningkatan agar terlihat lebih baik daripada yang seharusnya.

Standar gaming HDR10 Plus, variasi dari HDR10 Plus yang telah tersedia di TV selama beberapa waktu, menambahkan pemetaan nada sisi sumber, yang menyesuaikan rentang kecerahan pada tingkat pemandangan berdasarkan data yang disematkan oleh pengembang game — HDR10 memiliki satu rentang yang harus berfungsi untuk keseluruhan game. Hal ini mencakup kemampuan untuk secara otomatis memicu mode latensi rendah pada layar, kompensasi untuk overhead tambahan yang disebabkan oleh data HDR (lebih penting untuk TV daripada monitor), serta dukungan untuk kecepatan refresh variabel dalam 4K pada 120Hz di konsol (belum diterapkan di PS5).

harga

Kecuali Anda mampu membelinya, setidaknya $300 (harga penuh, tidak didiskon) untuk model generasi saat ini, mendekati minimum $600 untuk layar OLED dan/atau HDR yang layak.



Source link

Eko Kurniawan
Eko Kurniawan
Articles: 2521