Physical Address
304 North Cardinal St.
Dorchester Center, MA 02124
Physical Address
304 North Cardinal St.
Dorchester Center, MA 02124


Quantic Dream, studio yang terkenal dengan permainan cerita yang kaya seperti Detroit: Menjadi Manusia, mengumumkan sesuatu yang sangat berbeda bulan lalu. Kronik Perapal Ejaan Game strategi aksi 3v3 kompetitif yang menjanjikan elemen penceritaan berkelanjutan. Dan game ini telah mengumumkan bahwa mereka akan memasuki beta tertutup mulai tanggal 4-7 Desember
Spellcasters Chronicles mengikuti pola umum permainan arena pertarungan online multipemain seperti League of Legends: tim Anda bertarung di tiga jalur, dengan karakter yang dikendalikan pemain membantu gelombang antek yang dikendalikan komputer saat mereka mencapai tujuan (“batu kehidupan”) jauh ke dalam wilayah musuh. Karakter pemain memiliki kelas dan kemampuan yang berbeda, sehingga memberi mereka kekuatan dan kelemahan yang jelas.
Saya harus memainkan versi awal game ini awal bulan ini untuk merasakan alur gameplay dan suasana umum dari Spellcasters Chronicles. Peringatan yang biasa berlaku: ini adalah versi awal game, sehingga segala sesuatunya tidak dioptimalkan, fitur dapat berubah, dan banyak lagi. Saya juga harus menjelaskan bahwa satu atau dua pertandingan bukanlah bahan yang banyak untuk menilai permainan, jadi saya akan fokus pada garis besarnya.
Berdasarkan satu setengah pertandingan singkat, berikut tiga hal yang saya perkirakan akan berubah dalam permainan ini.
Jangan lewatkan konten teknologi kami yang tidak memihak dan ulasan berbasis laboratorium Tambahkan CNET Sebagai sumber Google pilihan di Chrome.
Hebatnya, kami kembali untuk memenangkannya.
Pertandingan yang saya mainkan, yang berlangsung hingga detik-detik terakhir, terasa seperti ditentukan terutama oleh keputusan taktis kedua tim daripada permainan individu. Lawan kami memanggil Titan awal, makhluk besar yang membantu mereka menguasai sebagian besar peta, namun tim saya bekerja sama untuk menghentikannya sebelum Lifestone kami (struktur paling berharga masing-masing tim) rusak. Kami menggunakan momentum itu untuk membalik jalur dan akhirnya menghancurkan salah satu batu kehidupan lawan.
Di akhir permainan, tim lain melakukan push lagi dengan titan sementara salah satu rekan tim kami menunggu lama untuk respawn. Namun kami menimbun sumber daya dan mampu mengerahkan segalanya untuk melenyapkan Titan sebelum ia menghancurkan salah satu batu kehidupan kami, meskipun kami hampir saja menghancurkannya.
Perubahan besar ini terasa seperti hasil dari strategi kami dibandingkan mengandalkan tembakan kritis atau keterampilan, dan itulah yang saya harapkan dalam game aksi-strategi seperti ini. Dan elemen deckbuilding dalam memilih kartu kemampuan untuk dibawa ke dalam pertandingan, yang terbatas dalam uji permainan kami, mengarahkan permainan ke strategi yang memberi penghargaan pada keterampilan tempur momen-ke-momen. Hal ini tentu tidak asing lagi di game MOBA, tapi saya berharap keseimbangannya lebih mengarah ke aksi, atau setidaknya di tengah-tengah untuk memberi penghargaan pada permainan yang hebat.
Untuk lebih jelasnya, game ini memiliki elemen aksi, tetapi jika Quantic Dream ingin elemen tersebut menonjol, mungkin perlu sedikit penyesuaian. Terbang di sekitar peta dengan kemampuan lari dan menghujani panggilan musuh adalah hal yang menyenangkan, dan sejauh ini merupakan bagian paling dinamis dari permainan, tetapi bagian aksi lainnya agak kurang.
Hal terbesar bagi saya adalah waktu tempuh proyektil dan hitbox kecil dari perapal mantra membuat mustahil untuk menyerang perapal mantra lain dengan serangan dasar dan kemampuan. Mungkin pertarungannya khusus untuk perapal mantra yang saya mainkan (Penyihir Rawa), tetapi sekitar setengah permainan, saya berhenti menembak perapal mantra musuh karena saya merasa seperti stormtrooper Death Star sedang menembaki Luke Skywalker. Penyihir rawa terdaftar sebagai kelas duelist, jadi saya berharap bisa merasa lebih efektif dalam 1v1 melawan perapal mantra lainnya.
Berbeda dengan game MOBA tradisional, pemain harus memanggil minion secara manual alih-alih memunculkan minion secara otomatis dari markasnya. Ini memberi Anda beberapa elemen kontrol — Anda dapat memilih jalur mana yang akan digunakan untuk memunculkan mereka, dan Anda dapat menempatkan mereka lebih jauh saat Anda mendapatkan kontrol peta. Tapi menghabiskan waktu memanggil minion terasa seperti sebuah tugas, meski itu terjadi begitu cepat. Ada kalanya saya ingin memutar jalur lain, tapi saya merasa harus berhenti untuk memanggil lebih banyak minion di area tempat saya berada saat ini. Sejujurnya, dek yang saya pilih sangat berat untuk minion daripada mantra atau efek lainnya, jadi build lain mungkin memiliki pengalaman yang berbeda, tapi itu tidak benar-benar mengubah fakta bahwa permainan langsung benar-benar memperlambat proses pemanggilan bagi saya.
Titan adalah makhluk besar yang bisa mengayunkan korek api dan melawan mereka adalah salah satu hal menarik dari pengalaman saya.
Game ini memiliki gaya seni yang cerah dan bersemangat yang membuat mantra dan potongan pemandangan menonjol. Namun terkadang, muncul lebih banyak lagi. Saya seorang veteran Overwatch dan Marvel Rivals, jadi saya tidak asing dengan rentetan efek partikel, tetapi ada saat-saat di mana saya benar-benar tersesat dalam perapal mantra. Tiga kastor yang mengikat titan dengan mantra di depan batu kehidupan yang bersinar bisa membingungkan secara visual.
Dalam gaya visual Spellcasters Chronicles, ukuran adalah kekuatan. Kemampuan pamungkas memiliki efek yang luas dan panggilan paling kuat, Titan, adalah ancaman seukuran kaiju yang mengintai di medan perang dan menuntut perhatian Anda. Secara umum, menurut saya ini berhasil, namun ketika elemen-elemen besar tersebut dikelompokkan bersama, sulit untuk menguraikan apa yang terjadi.
Setengah dari layar saya adalah efek partikel, sehingga sulit untuk mengikuti aksi permainan.
Spellcasters menawarkan sentuhan menarik pada jenis permainan populer, dan ia sudah melakukan beberapa hal dengan benar. Permainan berlangsung selama 25 menit, yang membantu menghindari masalah MOBA klasik yaitu merasa terjebak dalam permainan yang tidak dapat dimenangkan antara 45 menit dan satu jam (walaupun 20 menit mungkin merupakan waktu yang tepat.)
Melihat Titan berjalan lamban menuju Lifestone Anda sungguh menggetarkan dan memanggil seseorang terasa sangat dahsyat. Ini adalah salah satu kekuatan terbesar dari game ini saat ini.
Tapi saya harap Quantic Dream meluangkan waktu untuk memperketat elemen aksi dan beberapa kekacauan visual. Keadaan permainan awal mungkin tidak akan cukup untuk memecahkan rotasi saya di antara permainan kompetitif lainnya, tetapi jika pertarungan perapal mantra terasa lebih konsisten, dan jika permainan lebih mengandalkan tembakan pendaratan dan kemampuan merapal mantra, itu akan menjadi pesaing yang lebih serius.