Physical Address
304 North Cardinal St.
Dorchester Center, MA 02124
Physical Address
304 North Cardinal St.
Dorchester Center, MA 02124
Intel sedang mencoba untuk mendapatkan perhatian dari para gamer berskala besar Chipset Panther Lake terungkapDalam hal ini, Intel membutuhkan lebih banyak waktu untuk menjelaskan pembaruan pada AI Upseller miliknya yang berusia dua tahun, Xess 2Tidak, kami tidak mendapatkan akses 3. Tidak, Intel belum dikonfirmasi Apa yang dilakukannya dengan GPU masa depanAlih-alih, Seperti Nvidia sebelumnyaIntel memasuki generasi multi-frame untuk mendorong kecepatan frame game secara artifisial. Namun, berbeda dengan Nvidia, Intel tidak membatasi pemain pada chipnya sendiri.
(Publikasi Lengkap: Undang saya ke Phoenix, Ariz’s Chipset Fab. Perjalanan dan akomodasi disediakan oleh Intel, tetapi tidak menjamin perlindungan apa pun sebagai syarat perjalanan Gizmodo)))
Generasi multi-bingkai Sebuah kata yang bisa menimbulkan perdebatan topan hanya dengan pengucapannya di kalangan gaming PC. Pada saat yang paling mudah, ini adalah proses mengguncang beberapa frame yang diekspos AI di antara dua frame yang dirender sendiri. Nvidia telah menjual GPU seri RTX 50 terbarunya dengan janji bahwa generasi multi-frame akan mendorong game jauh melampaui performanya yang biasa, atau kemampuannya untuk mempertahankan penghitung FPS dalam jumlah besar saat bermain game. Para pahlawan menyebut pembuatan bingkai sebagai “bingkai palsu” dan itu adalah monka yang tidak sepenuhnya salah. CEO Nvidia Jensen Huang mendatangi seluruh penjual mobil bekas CES 2025 Ketika dia berjanji pada a Kartu grafis RTX 5070 kelas bawah Unggulan terakhir perusahaan ini mampu mengalahkan GPU, yaitu RTX4090Itu
Dalam praktiknya, pembuatan bingkai lebih bermanfaat bagi perangkat kelas bawah dibandingkan PC desktop kelas atas, yang sudah memiliki kemampuan untuk mendorong piksel tertinggi. Di situlah kemampuan genre multi-frame Access 2 dapat mulai mengubah sifat kita menyukai PC Genggam PC ringan dengan Supercharge yang sempurna. Seri kuku MSIItu
Teknologi pembuatan bingkai bergantung pada PC yang memiliki data memadai untuk membantu menjaga bingkai berbasis I yang dirender oleh PC. Pengetahuan umum telah mengungkapkan bahwa sebagian besar game menginginkan antara 45 hingga 55 FPS sebelum memulai pembuatan bingkai. Hal ini membantu menghindari masalah dengan gangguan dan pola visual yang aneh, yang mana Anda akan menemukan signifikansi visual yang tidak seharusnya ada di sana. Keju besar Intel Tom Peterson, dengan meja bundar dengan jurnalis, mengatakan bahwa dia kurang dari 30 menggunakan jenderal multi-frame dalam framerate, yang didorong hingga sekitar 120 FPS. Intel menunjukkan segera sakit Reboot dengan monitor kinerja baru yang dapat menampilkan frame rate sebelum dan sesudah pembuatan frame, serupa Steam memperbarui hamparan kinerjaItu
Segi empat generasi bingkai (yang berarti empat bingkai AI di setiap bingkai yang dirender), game ini berjalan pada versi Panther Lake yang telah diekspos sebelumnya dengan inti GPU 12 XE3 pada platform referensi yang berjalan pada 45W. Pembuatan bingkai menciptakan penundaan yang dapat dirasakan dan dilihat oleh pemain yang bijaksana. Hal ini disebabkan oleh sifat teknologinya, yaitu mengetahui frame berikutnya dari suatu urutan untuk menyisipkan frame yang terpapar AI di antara keduanya. Peterson mengatakan penundaannya mungkin lebih lama lagi tergantung pada game dan framerate yang Anda mainkan, tetapi apakah mereka akan memilih pengguna akan bergantung pada pengguna.
“Ada banyak hal yang belum diumumkan bahwa hal ini dapat menjadikannya lebih baik, tetapi pada titik ini Anda dapat mematikan beberapa kerangka umum,” kata Petersen. Dia kemudian menyebutkan potensi teknologi yang akan menggunakan AI untuk memprediksi klik mouse, yang dapat menghilangkan sensasi penundaan buatan tanpa menghapus game sepenuhnya. Kedepannya, ada peluang untuk menghadirkan genre frame prediktif pada game yang hanya muncul pada momen-momen tertentu di mana para gamer tidak akan merasakan efek penundaan. Bahkan sejauh ini dia mengatakan bahwa frame rate sebenarnya akan lebih baik daripada frame rate yang lebih tinggi sekitar 30, karena penundaannya tidak terlalu terlihat seperti frame rate yang rendah dan frame rate yang tinggi. Meskipun demikian, saya telah berbicara dengan orang lain di Intel yang masih dapat merekomendasikan setidaknya 45 FPS sebelum mengaktifkan generasi multi-frame. Jarak tempuh Anda mungkin berbeda.
Saya harus melarikan diri sakit Demonya sekitar 50 FPS, yang kemudian diputar pada 1080p dan sekitar 200 FPS di layar. Game ini sama gelap dan abu-abunya dengan judul Xbox 360 lama yang kita semua pikirkan Pertempuran Tampak hebat. Lebih sulit untuk mengidentifikasi masalah dengan tekstur atau geometri melalui seluruh Grimm. Namun, efek kebakaran – yang sebelumnya menimbulkan masalah bagi Teknologi Intel 2X Frame Jane – terlihat mendekati tampilannya saat menggunakan peningkatan skala atau pembuatan bingkai.
Petersen tidak segan-segan membagikan pendapatnya tentang GPU RTX terbarunya seri 50 tentang multi-frame Jenner Heulden dari Pittsen Nvidia. “Sampah,” dia menyebutnya dengan suara pelan. Dia mungkin melakukan setengah lelucon, tetapi Intel sekarang melihat dirinya sebagai pihak yang tidak diunggulkan melawan Behemoth; Itu membiarkan diri Anda bermain-main. Namun demikian, yang lebih penting dari itu adalah seberapa baik kinerjanya dalam situasi permainan sebelum mengaktifkan opsi AI apa pun. Intel mengklaim bahwa mereka lebih menyukai pengiriman daya CPU dan GPU untuk mengurangi kegagapan dalam game.
Jane multi-frame Access 2 bukanlah teknologi yang membuat perangkat keras mahal menjadi lebih baik. Sebaliknya, ini memberikan lebih banyak pilihan untuk sistem kelas bawah. Access 2 memiliki hardware agonstick yang artinya dapat berjalan pada suatu perangkat, di dalamnya terdapat chip Intel atau AMD. Jess 2 bekerja pada dua kernel terpisah untuk perangkat AMD dan Intel dan memerlukan tingkat kompatibilitas pada sistem yang didukung AMD yang akan membuat kompromi bekerja sedikit lebih buruk daripada chip Intel.
Intel kini menjadi satu-satunya pembuat chip besar AS yang masih mengembangkan kompromi AI hardware-magnostic untuk PC. Di saat yang sama, Jess masih tertinggal di bidang game pendukung. AMD telah menarik perhatiannya ke versi terbaru dari FSR4 Super Resolusi, atau FSR4. Game yang ditingkatkan di atas FSR3 dan 3.5 memungkinkan untuk menampilkan lebih sedikit lumpur dengan detail tajam baik di nosel maupun latar belakang. AMD telah merilis Radion terbaru dari GPU Seri RX 9000 FSR 4, termasuk yang saat ini menggunakan mikroorsitektur RDNA 4. Baru-baru ini AMD Mengeklaim AI terbarunya tersedia pada driver upsling Lebih dari 85 judulVersi terbaru dari Deep Learning Super Sampling (DLSS 4) AI UPCERLER Nvidia saat ini tersedia Lebih dari 175 pertandinganMenurut agensi.
Pada bulan Mei, Intel mengatakan Xess Tersedia di lebih dari 200 gameTetapi jika Anda rutin memainkan judul-judul terbaru, itu bisa menjadi cropshoot yang mendukung upsaling game Intel dan tidak ada. Intel jelas berharap lebih banyak pengembang yang masuk untuk melihat apa yang dapat dilakukan jane multi-frame di Access 2 sekaligus. Untuk beberapa game di masa mendatang, akses multi-frame zen harus tersedia, meskipun perangkat lunak Intel milik pemain mungkin menggunakannya agar dapat melakukan override pada game yang sudah kompatibel dengan Intel Upseller.