Larangan Media Sosial Australia: Mengapa Game Tidak Termasuk?

Katie WatsonKoresponden Australia, Perth

Getty Images Fokus pada permainan gadis remajaGambar Getty

Kritikus mengatakan platform game harus dimasukkan dalam larangan media sosial di Australia bagi anak di bawah 16 tahun

Rabu sore sudah menjadi rutinitas bagi Sadmir Parviz yang berusia 15 tahun. Ini adalah rute yang berliku-liku dari rumahnya di Perth ke Rumah Sakit Fiona Stanley – namun sepadan, katanya, untuk duduk bermain Dungeons and Dragons dengan orang-orang yang mungkin tidak ia kenal namun memiliki banyak kesamaan dengannya.

Sadmir dan teman-teman permainan papannya hanyalah sebagian dari 300 pasien di Gaming Disorders Clinic, satu-satunya institusi publik di Australia, yang membantu pasien menghentikan kebiasaan bermain game online yang berlebihan.

Ruangan tempat mereka bertemu adalah ruangan biasa di rumah sakit tak berwajah tapi di pojok, ada tumpukan permainan papan di atas kursi. Jenga, Uno, dan Sushi Go adalah pilihan populer dalam kelompok informal yang diikuti oleh pasien dan dokter.

Hal ini sedikit berbeda dengan remaja berusia 15 tahun yang hingga beberapa bulan lalu gemar bermain game online bersama teman-temannya selama 10 jam sehari.

“Rasanya sangat berbeda,” kata Sadmir. “Anda dapat melempar dadu alih-alih mengklik tombol. Anda dapat berinteraksi dengan orang-orang, sehingga Anda benar-benar mengetahui siapa yang ada di sana, bukan sekadar menelepon orang secara acak.”

Psikiater Dr. Daniela Vecchio, yang mendirikan klinik tersebut, mengatakan bahwa meskipun bermain game itu sendiri tidak buruk, hal itu bisa menjadi masalah – bahkan kecanduan.

Platform game dan media sosial juga mempunyai risiko serupa terhadap anak-anak: menghabiskan terlalu banyak waktu online dan potensi paparan terhadap konten predator, berbahaya, atau penindasan.

Jadi dia bertanya-tanya mengapa platform game tidak termasuk dalam larangan media sosial “pertama di dunia” di Australia untuk anak di bawah 16 tahun.

Larangan tersebut, yang mulai berlaku pada hari Rabu, diharapkan dapat mencegah remaja memiliki akun di 10 platform media sosial, termasuk Instagram, Snapchat, dan X. Anak-anak masih dapat mengakses platform seperti YouTube dan TikTok, namun tanpa akun.

Bagi Vecchio, tidak adanya platform game adalah hal yang aneh.

“Itu tidak berarti banyak,” katanya.

“Game dan media sosial saling terkait, sulit untuk memisahkannya.

“Seseorang yang bermain game dalam waktu yang sangat lama juga menghabiskan banyak waktu di platform media sosial di mana mereka dapat melihat pemain lain atau melakukan streaming langsung game, jadi itulah cara untuk terhubung.”

Seorang wanita dengan kemeja bermotif bunga dan rambut coklat pendek berdiri di koridor rumah sakit dan melihat ke arah kamera.

Dr Daniela Vecchio menjalankan satu-satunya klinik yang didanai publik di Australia untuk gangguan permainan.

Misalnya, Sadmir menghabiskan sebagian besar waktunya di platform game Steam, serta YouTube. Dr Vecchio menyebut platform Discord dan Roblox sebagai platform yang menjadi perhatian khusus – sebuah kekhawatiran yang diamini oleh banyak pakar dan orang tua yang diajak bicara oleh BBC untuk membahas larangan tersebut dan implikasinya.

Baik Roblox maupun Discord mengklaim bahwa beberapa anak terpapar konten eksplisit atau berbahaya melalui mereka dan menghadapi tuntutan hukum keselamatan anak di AS.

Roblox Memperkenalkan fitur jaminan usia baru Pemeriksaan tersebut akan diterapkan ke seluruh dunia pada bulan Januari, di Australia dan dua negara lainnya, beberapa minggu sebelum larangan media sosial dimulai. Pemeriksaan tersebut akan “membantu kami memberikan pengalaman positif dan sesuai usia untuk semua pengguna Roblox”, kata perusahaan itu.

konflik Tes usia juga telah diperkenalkan pada beberapa fitur awal tahun ini dan pada hari Rabu mengatakan pihaknya memperkenalkan pengaturan “remaja secara default” baru untuk semua pengguna di Australia.

‘Penggunaan Internet di Barat yang Liar’

Mantan pasien klinik permainan Kevin Koo, 35, bertanya-tanya apakah larangan media sosial dapat memengaruhi akses yang ia miliki ketika ia masih muda.

“Saya tumbuh di lingkungan yang sangat liar dalam penggunaan Internet, jadi tidak ada batasan,” katanya. “Saya pada dasarnya mempunyai kebebasan dalam mengakses Internet. Jadi saya rasa saya sudah terkena dampak buruknya.”

Sebagai mantan pekerja magang di bidang keuangan kuantum yang tertarik pada AI, Ku kehilangan pekerjaannya tepat sebelum pandemi terjadi. Tinggal di Sydney, dia tidak memiliki keluarga terdekat dan tidak memiliki pekerjaan tetap. Dia mengatakan dia kehilangan kepercayaan diri dan kecanduan game online, membandingkan pengalamannya dengan penyalahgunaan narkoba.

Dr Vecchio setuju dengan perbandingan tersebut – jika dia mau, dia akan tergoda untuk tidak hanya memperpanjang larangan bermain game di media sosial, tetapi juga menaikkan usia menjadi 18 tahun.

Gangguan bermain game kini juga diakui sebagai diagnosis resmi oleh Organisasi Kesehatan Dunia dan, menurut penelitian Universitas Macquarie tahun 2022, sekitar 2,8% anak-anak Australia menderita gangguan tersebut. Vecchio menilai jumlah yang dipertaruhkan sangatlah besar.

Seorang pria berambut hitam pendek berdiri di depan sebuah gedung dan pohon dan tersenyum ke arah kamera

Kevin Koo, 35, bertanya-tanya apakah dia bisa mendapat manfaat dari larangan media sosial

Pemerintah Australia mengatakan larangan tersebut antara lain bertujuan untuk melindungi anak-anak dari konten berbahaya, penindasan maya, perawatan online, dan “algoritme predator” – yang sebagian atau seluruhnya dapat terjadi pada platform game.

Kepolisian Federal Australia termasuk di antara mereka yang telah memperingatkan bahwa ruang obrolan di situs-situs ini adalah sarang radikalisasi dan eksploitasi anak.

Namun, seperti yang dikatakan oleh Komisioner e-Safety bulan lalu, undang-undang yang memberlakukan larangan tersebut berarti platform tidak dipilih berdasarkan “penilaian keamanan, bahaya, atau berbasis risiko”.

Sebaliknya, platform dipilih berdasarkan tiga kriteria: satu-satunya atau “tujuan substansial” platform adalah untuk memungkinkan interaksi sosial online antara dua atau lebih pengguna; apakah itu memungkinkan pengguna untuk berkomunikasi dengan beberapa atau semua pengguna lainnya; dan apakah itu memungkinkan pengguna untuk memposting.

Pengecualian dibuat untuk bermain game, misalnya, karena tujuan utamanya bukanlah interaksi bergaya media sosial.

Menurut beberapa ahli, undang-undang tersebut tidak masuk akal.

“Ini tidak efisien dan reaktif,” kata Marcus Carter, profesor interaksi manusia-komputer di Universitas Sydney.

“Interaksi sosial bukanlah hal yang buruk… Mungkin ada banyak kekhawatiran yang masuk akal mengenai platform teknologi besar ini dan apa yang mereka berikan kepada anak-anak serta paparan apa yang mereka berikan kepada mereka, sehingga membuat kami melarang media sosial.

“Saya hanya berharap pemerintah mencoba mencari cara untuk membantu dibandingkan membalut luka tembak,” katanya.

PERHATIKAN: Larangan media sosial di Australia dijelaskan… dalam 60 detik

Tama Lever, profesor studi internet di Curtin University dan peneliti utama ARC Center of Excellence for the Digital Child, juga mengatakan larangan terhadap media sosial adalah sebuah alat yang terlalu blak-blakan – sehingga diperlukan pendekatan yang lebih bernuansa, termasuk terhadap platform game.

“Game memiliki spektrum yang luas mulai dari ruang yang sangat positif, mendidik, menyenangkan, kreatif, dan ekspresif – seperti Minecraft yang terlintas di benak kita karena memiliki begitu banyak kegunaan positif.” Namun, platform seperti Roblox berada di ujung lain spektrum, katanya.

“Roblox bukanlah sebuah game. Ini adalah serangkaian alat yang memungkinkan orang lain membuat game. Dan kita tahu bahwa beberapa game yang dibuat dengan jelas terlihat dibuat untuk orang dewasa, diakses oleh anak-anak yang masih sangat muda.”

Profesor universitas Lever memiliki tiga boneka dengan chatGPT bawaan di mejanya. Di kotaknya tertulis cocok untuk tiga orang ke atas. Dia mengatakan ini juga sudah keterlaluan.

“Saya pikir perlu ada kontrol yang sesuai dengan usia,” katanya, mengacu pada generasi muda yang mengakses internet. “Saya pikir kita sudah berada pada saat ini, dan bukan hanya Australia, Anda melihat di seluruh Uni Eropa, ada keinginan besar untuk semua jenis peraturan.”

Rencana pengobatan, bukan penyembuhan

Dalam kasus Pak Ku, misalnya, sifat buruknya bukan sekadar bermain-main. Itu adalah chatbot AI, fitur lain kehidupan online yang mendapat sorotan dalam segala hal mulai dari menciptakan sesuatu. Diduga mendorong anak untuk bunuh diri.

Ada bukti bahwa mereka dirancang untuk memanipulasi pengguna untuk memperpanjang interaksi dan penggunaannya bahkan a Sebuah fenomena baru yang disebut psikosis AIDimana masyarakat semakin bergantung pada chatbot AI dan kemudian yakin bahwa sesuatu yang khayalan telah menjadi kenyataan.

Pak Kuo mulai mencari masalah kesehatan mentalnya di Google dan mengandalkan AI untuk memastikan diagnosisnya.

“Anda mencari sesuatu di Google yang menurut Anda sudah Anda ketahui, lalu mencentang kotak tersebut setelah berkata, oh, saya sudah menyelesaikan pekerjaan saya hari ini, terapi saya berhasil dengan ChatGPT,” katanya. Tuan Koo menderita episode psikotik dan setelah menjalani terapi ekstensif dengan seorang profesional, dia kini mengambil pendekatan yang berbeda.

“Saya mungkin mencari sesuatu di Google atau ChatGPT dan kemudian saya akan memeriksanya langsung dengan terapis saya,” katanya. “Saya pikir bisa membaca emosi orang dan melakukan percakapan tatap muka dengan seseorang adalah hal yang sangat berbeda.”

Pemerintah mengatakan akan terus meninjau daftar platform yang dilarang dan pada akhir November menambahkan Twitch, sebuah platform streaming di mana orang biasanya bermain video game sambil mengobrol dengan pemirsa.

Menteri Komunikasi Annika Wells juga mengatakan kepada BBC pekan lalu Bahwa Komisaris eSafety “pasti mengincar Roblox”. Dan, katanya, larangan terhadap media sosial “bukanlah obat, melainkan rencana pengobatan” yang akan “selalu berkembang”.

Permintaan akan platform untuk berbuat lebih baik semakin meningkat. Begitu pula dengan antrean keluarga untuk mendapatkan bantuan di klinik gangguan permainan, namun Vecchio harus menolaknya.

“(Undang-undang) menghapuskan platform di mana anak-anak berinteraksi dengan banyak orang lain, dan beberapa dari mereka mungkin adalah orang-orang yang merugikan mereka,” kata Vecchio. “Anak-anak perlu dilindungi, mereka perlu dilindungi.”

Source link

Imam Santoso
Imam Santoso

Imam Santoso adalah reporter berita di Rapormerah, yang berspesialisasi dalam berita terkini dan liputan mendalam berbagai peristiwa nasional dan internasional. Dengan latar belakang jurnalisme investigasi yang kuat, Imam Santoso berkomitmen untuk menyajikan laporan berimbang dan berbasis fakta yang informatif dan menarik bagi pembaca.

Articles: 8887