Exodus, game fiksi ilmiah mendatang, menggabungkan efek massal dengan drama Interstellar

Exodus, game mendatang yang dibuat oleh mantan pengembang BioWare yang mengerjakan seri Mass Effect, merupakan tindak lanjut dari RPG aksi yang telah lama ditunggu-tunggu. Kini, trailer baru yang ditampilkan di The Game Awards 2025 memperkenalkan karakter-karakter game tersebut, menggoda kisah dramatis bertabur bintang, dan memberikan apa yang paling diinginkan para gamer fiksi ilmiah: berita bahwa game tersebut akan dirilis pada tahun 2027.

Pertama kali diperkenalkan di The Game Awards dua tahun lalu, Exodus Studio akan menjadi game pertama dari Archetype Entertainment, yang beroperasi di bawah payung Wizards of the Coast. Trailer awal meletakkan dasar bagi dunia game ini, sebuah petualangan fiksi ilmiah yang sulit di mana perjalanan melintasi bintang dapat memakan waktu beberapa menit bagi satu orang atau beberapa dekade bagi orang lain. Sekarang game ini hampir dirilis, saya duduk bersama para pengembang Exodus untuk mengobrol tentang apa yang mereka miliki untuk pahlawan mereka yang baru dirilis, Zune. Kami juga mengobrol tentang teman, pilihan besar, dan Matthew McConaughey.

McConaughey, yang sebelumnya dipastikan ikut serta dalam game tersebut, memerankan karakter misterius bernama CC Orlev, jelas salah satu pendiri dan manajer umum Archetype, Chad Robertson. Dia adalah campuran suara guru dan manusia, yang berarti pemain kemungkinan besar akan mendengar banyak dari aktor terkenal dalam permainan mereka di bulan Juni.

“June tidak sepenuhnya memahami asal usul Sissy dalam hidupnya,” kata Robertson.

Peran McConaughey dalam film fiksi ilmiah keras Interstellar secara tematis sejalan dengan penerapan dilatasi waktu Exodus — teori fisika bahwa ketika benda bergerak lebih cepat (seperti kapal yang mendekati kecepatan cahaya), waktu pun melambat. Karena tidak ada lubang cacing atau teleporter di dunia game ini, direktur narasi Exodus, Drew Karpishin, menjelaskan kepada Archetype, para pemain harus melakukan beberapa keputusan sulit. Jika mereka memulai misi 10 tahun cahaya dan membutuhkan 10 tahun cahaya untuk kembali, maka 20 tahun telah berlalu di planet yang mereka tinggalkan.

“Setiap orang telah menua. Dunia telah bergerak maju. Banyak hal telah berubah, dan itu menciptakan beberapa peluang yang sangat menarik dan beberapa konflik dan dilema yang sangat menarik untuk dihadapi para pemain, dampak emosional dari apa yang terjadi pada orang-orang yang Anda tinggalkan – teman Anda, pasangan Anda, orang-orang yang Anda sayangi,” kata Karpishin.

Dalam gameplaynya, tiga karakter manusia dalam pakaian luar angkasa berdiri di antara reruntuhan pesawat luar angkasa.

Pelayaran terjadi jauh dari Bumi di sistem Centauri dan seterusnya.

Hiburan pola dasar

Pelebaran waktu adalah salah satu mekanisme yang membedakan Exodus dari game fiksi ilmiah lainnya. Dalam Keluaran, umat manusia meninggalkan dunia yang tidak dapat dihuni ribuan tahun yang lalu untuk mencari perlindungan di sistem Centauri, namun kapal koloni mereka terdampar saat mereka tiba. Manusia terakhir yang berhasil mencapainya, seperti June, terlihat bersama peradaban yang telah berevolusi selama ribuan tahun menjadi “makhluk yang terbangun” serta tubuh manusia lainnya,” jelas Chris King, Game Director Exodus mengenai arketipe tersebut.

“Saya pikir ada kemiripan dengan game yang pernah kami kerjakan di masa lalu, namun ada banyak hal yang kami lakukan yang sangat berbeda,” kata King.

Dua pria adalah satu serigala raksasa "bangun" hewan

Dalam Keluaran, manusia terdampar di alam semesta, beberapa tiba ribuan tahun setelah pendahulunya berevolusi.

Hiburan pola dasar

Arketipe sangat bergantung pada keputusan pemain di Exodus, dan hal ini tidak mengherankan karena pengembangnya berada di belakang game BioWare yang banyak pilihan. Harapkan banyak pilihan yang ambigu secara moral dalam permainan yang tidak akan menyenangkan semua orang, kata King. Pemain hanya perlu mengunjungi misi Exodus — lokasi utama yang meninggalkan keluarga dan teman satu per satu — dan melihat bagaimana mereka bermain.

“Bagi kami, ini tentang mencoba memberikan pemain sebanyak mungkin hak pilihan. Kami menganggap mereka sebagai rekan penulis cerita dan pengalaman mereka,” kata King. “Kami pada dasarnya mencoba menjejalkan banyak pilihan dan gameplay yang dihasilkan sehingga mereka dapat menyesuaikan pengalaman dan membandingkan catatan dengan teman yang memainkan game yang sama. Pengalaman mereka mungkin sangat berbeda.”

Berbeda dengan pilihan permainan murni baik dan jahat seperti Knights of the Old Republic atau Mass Effect, Exodus akan beralih dari sistem penyelarasan tetap, kata Karpishin. Game ini akan memiliki mekanisme yang menghormati dan mencerminkan pilihan, meskipun para pengembang berusaha menghindari perasaan yang lebih artifisial dalam memilih yang terbaik untuk karakter mereka, misalnya, untuk poin kebajikan. Pilihan gameplay, interaksi, dan cara pemain meningkatkan pahlawannya akan memberi mereka reputasi.

Tiga pria yang mengenakan pakaian luar angkasa menantikan potongan gambar dari pertandingan tersebut.

June, karakter pemain, akan bertemu dan membawa serta teman-teman sepanjang permainan — beberapa, tapi tidak semuanya, romantis.

Hiburan pola dasar

Sahabat juga memainkan peran besar, dan beberapa dari mereka mungkin romantis, tapi tidak semua. Di trailer baru, kita bertemu Salt, gurita terbangun yang mengenakan mech suit dan tidak tertarik pada manusia seperti June. Karakter pendamping ini memiliki cerita dan motivasinya sendiri yang dapat dipilih oleh pemain untuk dijelajahi dan mungkin tidak selalu bertemu satu sama lain.

Meskipun kita harus menunggu dan melihat bagaimana arketipe ini menggabungkan semua elemen RPG fiksi ilmiah ini, jelas bahwa bayangan Mass Effect membayangi Exodus. Seberapa miripnya game baru ini dengan pendahulunya secara spiritual akan menjadi jelas seiring berjalannya waktu seiring dengan semakin banyaknya game tersebut yang terungkap, namun satu penyimpangan yang jelas terletak pada inspirasi. Selain Interstellar, pengembang Archetype juga mencari kisah fiksi ilmiah ikonik lainnya untuk membentuk permainan barunya: novel epik Dune karya Frank Herbert, yang baru-baru ini diadaptasi menjadi film karya Denis Villeneuve.

Pola dasar tersebut “mengambil inspirasi spesifik dari ruang lingkup dan jangka waktu hasil, gagasan dinasti, politik keluarga, bangkit menjadi pemimpin rakyat Anda dan semacam penyelamat,” kata Karpishin.

Kasus bintang dalam game ini menampilkan pesawat luar angkasa.

Perjalanan antarbintang mungkin dilakukan, namun pelebaran waktu memperumit banyak hal — siapa yang akan Anda tinggalkan selama bertahun-tahun dalam perjalanan yang hanya memakan waktu beberapa saat?

Hiburan pola dasar

Di ruang studio Archetype di Austin, Texas, dindingnya dipenuhi poster gambar dan media yang menginspirasi game seperti Interstellar dan Edge of Tomorrow. Fitur lainnya, seperti acara Star Wars The Mandalorian, membangkitkan perjuangan para pemain yang putus asa yang akan menemukan diri mereka di Exodus — kalah jumlah, kalah persenjataan, dan hanya memiliki sedikit teman. Pengembang juga mengambil halaman dari pertarungan awal Horizon Zero Dawn.

Atas semua upaya yang mereka lakukan untuk keluar dari bayang-bayang Mass Effect, para pengembang mengakui dampaknya terhadap penggemar — dan keinginan mereka agar Exodus naik ke posisi serupa dalam hal menghormati para gamer.

“Mass Effect sering muncul bagi kami. Kami dengan rendah hati bercita-cita untuk menghadirkan sesuatu yang dapat diterima oleh para penggemar dalam skala Mass Effect. Kami sangat bersemangat dan yakin bahwa apa yang kami bangun akan membawa kami ke arah itu, namun kami harus mencapainya bersama para penggemar kami dan apa yang membuat mereka bersemangat,” kata Robertson.



Source link

Eko Kurniawan
Eko Kurniawan
Articles: 2663

Leave a Reply

Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan. Ruas yang wajib ditandai *